DragonclonkTeam:
ch1Last changed: 05.04.2013 23:16
Completion: Alpha (playable)
Date of publication: 2012
User niveau: Excellent
Translate to english



Das Projekt
Das EnvironmentPack erweitert OpenClonk um viele Dekorations-, Verzierungs-, Adventure- und Umgebungsobjekte. Es kann für eigene Projekte und Szenarien genutzt werden, Objekte dürfen angepasst und verändert werden. Bugfixes, Objektvorschläge, neue Texturen, eigene Objekte oder andere Änderungsvorschläge sind gerne im Forum willkommen.
Das EnvironmentPack möchte Szenarioentwicklern bei der Ausschmückung und Füllung von Inhalten unter die Arme greifen, denn unerfahrenere Entwickler haben häufig nicht das KnowHow und die Zeit um Dekorationsobjekte zu erstellen und für OpenClonk nutzbar zu machen, auch möchte dieses Projekt die Entwicklungsmotivation und Kreativität im Szenariodesign fördern.
Inhalt

- Zivilisation
- Gegenstände, Dekorationen und Gebäude die im clonkisch belebten Teil der Welt zu finden sind.
- Leben
- Tiere, einfache Gegner-KI und anderes was kreucht, fleucht und gut aussieht.
- Natur
- Bäume, Pflanzen und anderes biologisch abbaubares Zeug.
- Relikt
- Objekte unbekannter Herkunft, meist uralt und magisch.
- Umgebung
- Grafisches, Soundtechnisches und Objekte die das Spielgefühl anders athmosphärisch aufwerten.
Features und Eigenschaften
- LowPoly-Modelle
- Sounds
- Einfache Nutzung durch auskommentierte Funktionen wie Rotierung und Skalierung
Entwicklungsprozedur
Neues aus dem Nichts
05.04.2013 - Beta 1
Experimentierfreudige Entwickler dürfen sich jetzt an neuer Dekoration für Open-Clonk-Szenarien erfreuen. Das zum Download angebotene Präsentations-Szenario beinhaltet die EnvironmentPack.ocd, wobei die Selektion einzelner Objekte empfohlen wird, sodass dein Szenario schlank bleibt und nicht noch sämtliche ungenutzte Objekte beinhaltet.
Neben minimalsten Änderungen an Modell und Textur wird künftig das Lightning erst nach Implementierung des dynamischen Lichtsystems angepasst. Bis dahin kann die Scene.material für das entsprechende Szenario manuell bearbeitet werden oder besser z.B. per Eigenschaftsscriptfenster.
Die Objekte dürfen uneingeschränkt bearbeitet werden, nur der Ursprungsautor in der Script.c muss bestehen bleiben. Optimierungen können auf Anfrage in das Original-EnvironmentPack aufgenommen werden.
Die Zukunft des Projektes geht klar voraus, ist aber auch abhängig von Zeit, Feedback und Motivationsschüben. Der Download wird ab der ersten Release-Version auf CC o.a. hochgeladen. Die Projektdateien mit den Roh-3D-Modellen werden ebenfalls zum Download vorhanden sein, eventuell auch in Form eines öffentlich zugänglichen SVN.
Altes Neues
Viele der folgenden Objekte wurden stark skaliert, ansonsten ingame-echt. Die Previewbilder sind ein kleiner Einblick und können sich ständig in Textur und Modell minimal ändern.
Bilder
Wo bereits genutzt?
22.04.2013 17:05, TeeheeKeiken voted +, Influence 1 | |
| Wirklich ein klasse Paket für Szenario-Entwickler, auch wenn es ein paar Bugs hat. ;) | |
04.03.2013 22:18, Cmdr. Adler voted +, Influence 1 | |
| Das was es von OC schon gibt, spielt sich recht nett. Über einen schnelleren Fortschritt in der Entwicklung würde ich mich sehr freuen. Ich hoffe, dass dieses Pack den Clonkern Motivation gibt, Szenarien zu erstellen und diese gut auszustaffieren. Von mir ein ganz klares Plus-Vote. =) | |
29.10.2012 17:00, RoboClonk voted +, Influence 1 | |
| Tolles Projekt!1 | |
19.10.2012 18:45, xXxStormhunter20xXx voted +, Influence 1 | |
| Ich Vote ein + hier weil Openclonk schon mal geil ist und dieses Projekt ist auch sehr genial! Also hoffe ich das dieses Pack schon bald wie möglichst verwendbar ist und Euch noch viel Erfolg. | |
19.08.2012 19:45, Alx voted +, Influence 1 | |
| Super, auch an Open Clonk ist gedacht! Wer kann da schon nicht + voten? Jedenfalls tue ich es! | |
11.08.2012 18:01, Matteff voted +, Influence 1 | |
| Gute Idee. Mehr Flair brauchts immer :)! | |
09.08.2012 20:43, Em-Eucarlo voted +, Influence 1 | |
| Schöne Grafiken, gute Mitarbeiter= + Ein weiterer Grund für mich endlich mal OpenClonk anzuspielen! | |
17.07.2012 14:46, Foaly voted +, Influence 1 | |
| Sieht toll aus! ;) | |
14.07.2012 01:22, Pflasterface voted +, Influence 1 | |
| Gefällt mir gut. | |
12.07.2012 16:27, Nachtfalter voted +, Influence 1 | |
| Wb! Und ich find's gut, dass sich jemand auch um die Details in OC kümmert. | |
11.07.2012 20:56, Boni voted +, Influence 1 | |
| Gogo OpenClonk! | |
11.07.2012 17:35, Kenny voted +, Influence 1 | |
| Sehr cool. Ich würde gerne welche für ein eigenes Projekt verwenden - machst du auch nebenbei leicht hazard-orientierte Objekte? ;) | |
11.07.2012 16:39, Maddino voted +, Influence 1 | |
| Dragonclonk dich gibts ja noch! :) Sieht alles sehr gut aus. Das erste Openclonk Projekt. Glückwunsch! | |














1-10 


Du wolltest hier schreiben. ;)
Könntest du die "Bugs" bitte in den Bugtracker eintragen, damit ich diese für die nächste Version beheben kann? Texturen- sowie 3D-Modell-Fehler jedoch bitte nicht eintragen.
Done.
Kannst du die Ankündigung eventuell auf die Projektseite stellen? Dann wäre sie nämlich wieder aktuell und es könnte gevotet werden. Votes sind nur möglich bei Projekten, welche nicht länger als 2 Monate inaktiv sind.