Author: CaptainDragonclonk
Team: Clonkch1
Last changed: 05.04.2013 23:16
Completion: Alpha (playable)
Date of publication: 2012
User niveau: Excellent
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Entwicklungsstand: 31 Objekte!

Das Projekt

Das EnvironmentPack erweitert OpenClonk um viele Dekorations-, Verzierungs-, Adventure- und Umgebungsobjekte. Es kann für eigene Projekte und Szenarien genutzt werden, Objekte dürfen angepasst und verändert werden. Bugfixes, Objektvorschläge, neue Texturen, eigene Objekte oder andere Änderungsvorschläge sind gerne im Forum willkommen.

Das EnvironmentPack möchte Szenarioentwicklern bei der Ausschmückung und Füllung von Inhalten unter die Arme greifen, denn unerfahrenere Entwickler haben häufig nicht das KnowHow und die Zeit um Dekorationsobjekte zu erstellen und für OpenClonk nutzbar zu machen, auch möchte dieses Projekt die Entwicklungsmotivation und Kreativität im Szenariodesign fördern.

Inhalt

Sammelsurium
Zivilisation
Gegenstände, Dekorationen und Gebäude die im clonkisch belebten Teil der Welt zu finden sind.
Leben
Tiere, einfache Gegner-KI und anderes was kreucht, fleucht und gut aussieht.
Natur
Bäume, Pflanzen und anderes biologisch abbaubares Zeug.
Relikt
Objekte unbekannter Herkunft, meist uralt und magisch.
Umgebung
Grafisches, Soundtechnisches und Objekte die das Spielgefühl anders athmosphärisch aufwerten.

Features und Eigenschaften

  • LowPoly-Modelle
  • Sounds
  • Einfache Nutzung durch auskommentierte Funktionen wie Rotierung und Skalierung
Entwicklungsprozedur

Neues aus dem Nichts

05.04.2013 - Beta 1

Experimentierfreudige Entwickler dürfen sich jetzt an neuer Dekoration für Open-Clonk-Szenarien erfreuen. Das zum Download angebotene Präsentations-Szenario beinhaltet die EnvironmentPack.ocd, wobei die Selektion einzelner Objekte empfohlen wird, sodass dein Szenario schlank bleibt und nicht noch sämtliche ungenutzte Objekte beinhaltet.

Neben minimalsten Änderungen an Modell und Textur wird künftig das Lightning erst nach Implementierung des dynamischen Lichtsystems angepasst. Bis dahin kann die Scene.material für das entsprechende Szenario manuell bearbeitet werden oder besser z.B. per Eigenschaftsscriptfenster.

Die Objekte dürfen uneingeschränkt bearbeitet werden, nur der Ursprungsautor in der Script.c muss bestehen bleiben. Optimierungen können auf Anfrage in das Original-EnvironmentPack aufgenommen werden.

Die Zukunft des Projektes geht klar voraus, ist aber auch abhängig von Zeit, Feedback und Motivationsschüben. Der Download wird ab der ersten Release-Version auf CC o.a. hochgeladen. Die Projektdateien mit den Roh-3D-Modellen werden ebenfalls zum Download vorhanden sein, eventuell auch in Form eines öffentlich zugänglichen SVN.

Altes Neues

Herunterladen

EnvironmentPack Beta 1 herunterladen.

OpenClonk hier herunterladen.

Viele der folgenden Objekte wurden stark skaliert, ansonsten ingame-echt. Die Previewbilder sind ein kleiner Einblick und können sich ständig in Textur und Modell minimal ändern.

Bilder

Wo bereits genutzt?

22.04.2013 17:05, ClonkTeeheeKeiken voted +, Influence 1
Wirklich ein klasse Paket für Szenario-Entwickler, auch wenn es ein paar Bugs hat. ;)
04.03.2013 22:18, Lieutenant ColonelCmdr. Adler voted +, Influence 1
Das was es von OC schon gibt, spielt sich recht nett. Über einen schnelleren Fortschritt in der Entwicklung würde ich mich sehr freuen.

Ich hoffe, dass dieses Pack den Clonkern Motivation gibt, Szenarien zu erstellen und diese gut auszustaffieren.

Von mir ein ganz klares Plus-Vote. =)
29.10.2012 17:00, ClonkRoboClonk voted +, Influence 1
Tolles Projekt!1
19.10.2012 18:45, LieutenantxXxStormhunter20xXx voted +, Influence 1
Ich Vote ein + hier weil Openclonk schon mal geil ist und dieses Projekt ist auch sehr genial!
Also hoffe ich das dieses Pack schon bald wie möglichst verwendbar ist und Euch noch viel Erfolg.
19.08.2012 19:45, EnsignAlx voted +, Influence 1
Super, auch an Open Clonk ist gedacht! Wer kann da schon nicht + voten?
Jedenfalls tue ich es!
11.08.2012 18:01, CaptainMatteff voted +, Influence 1
Gute Idee. Mehr Flair brauchts immer :)!
09.08.2012 20:43, EnsignEm-Eucarlo voted +, Influence 1
Schöne Grafiken, gute Mitarbeiter= + Ein weiterer Grund für mich endlich mal OpenClonk anzuspielen!
17.07.2012 14:46, EnsignFoaly voted +, Influence 1
Sieht toll aus! ;)
14.07.2012 01:22, Lieutenant ColonelPflasterface voted +, Influence 1
Gefällt mir gut.
12.07.2012 16:27, Professional AdminNachtfalter voted +, Influence 1
Wb! Und ich find's gut, dass sich jemand auch um die Details in OC kümmert.
11.07.2012 20:56, Professional AdminBoni voted +, Influence 1
Gogo OpenClonk!
11.07.2012 17:35, EnsignKenny voted +, Influence 1
Sehr cool. Ich würde gerne welche für ein eigenes Projekt verwenden - machst du auch nebenbei leicht hazard-orientierte Objekte? ;)
11.07.2012 16:39, LieutenantMaddino voted +, Influence 1
Dragonclonk dich gibts ja noch! :)

Sieht alles sehr gut aus. Das erste Openclonk Projekt. Glückwunsch!



Showing 1-10 comments out of 54

07.05.2013 20:04 from Majorconstantin  
@Dragenclonk: Auf dem Deko-Bild ist Hingen aus Inexantros abgebildet ^^

07.05.2013 19:44 from CaptainDragonclonk  
@H96
Du wolltest hier schreiben. ;)

07.05.2013 19:09 from EnsignH96  
das Bild zeigt einen ausschnitt aus in Exantros O_o

30.04.2013 21:15 from CaptainDragonclonk  
Habe eine "Wo bereits genutzt?" - Liste hinzugefügt. Möge sie sich weiter füllen. :) Falls mir mal etwas entgeht, bitte Bescheid geben.

23.04.2013 11:25 from CaptainDragonclonk  
@TeeheeKeiken
Könntest du die "Bugs" bitte in den Bugtracker eintragen, damit ich diese für die nächste Version beheben kann? Texturen- sowie 3D-Modell-Fehler jedoch bitte nicht eintragen.

04.03.2013 22:18 from Lieutenant ColonelCmdr. Adler  
Danke!

04.03.2013 18:28 from CaptainDragonclonk  
@ Cmdr. Adler
Done.

04.03.2013 17:07 from Lieutenant ColonelCmdr. Adler  
@ Dragonclonk
Kannst du die Ankündigung eventuell auf die Projektseite stellen? Dann wäre sie nämlich wieder aktuell und es könnte gevotet werden. Votes sind nur möglich bei Projekten, welche nicht länger als 2 Monate inaktiv sind.

04.03.2013 15:25 from CaptainDragonclonk  
Ich bereite demnächst ein Download-Paket mit allen bis jetzt vorhandenen Objekten vor, damit OC-Szenarien-Gestalter schon etwas haben, womit sie arbeiten können. Es folgen beizeiten auf jeden Fall mehr.

27.01.2013 11:14 from CaptainDragonclonk  
Dong. Läuft. Ich kann nur am Wochenende dran arbeiten, drei Modelle wären jedoch bereits zeigbar - wenn es mit dem Exporter wieder funktionieren würde.