NachtfalterTeam:
Nachtschatten,
B_E,
ala,
Luchs*Betatesting:
Sir_Jones,
Pitri,
ManuN,
JOKLast changed: 18.09.2012 22:21
Looking for: Betatester
Completion: Alpha (playable)
User niveau: Excellent
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- 18.09.2012
- DP: Observatory
- 18.09.2012
- Volle Kraft der Nase nach!
- 13.09.2012
- Testspiel Mo. 17.09.
Clonk ist mittlerweile ausgereift in vielen Dingen. Außer in Basenmelees. Das wollen wir ändern! Unser Marshallplan:
- Clonks müssen agiler sein
- Produktionsketten und Logistik muss vereinfacht werden
- Schere-Stein-Papier-Prinzip für Waffen
- dynamische Siedlungen
- Ästhetik, Ästhetik, Ästhetik!
Installer
Für SpielerDies ist der Installer. Du musst ihn lediglich in dein Clonkverzeichnis kopieren und ausführen. Der Rest geschieht automagisch.
Clinstaller.exe - kommt bald!Repository
Für EntwicklerWer direkt in das Repos schauen möchte ist eingeladen, unsere Github Seite aufzusuchen.
GitHub.com

Siedelmelees sind so ziemlich das Schwierigste überhaupt. Aber wir haben einen Plan, von dem wir glauben, dass er funktioniert:
Agilität
Clonks sind jetzt agiler als je zuvor! Durch den Doppelsprung und den Fluganzug kann der Clonk so ziemlich alle Stellen erreichen. Dynamische Aufwinde in allen Szenarien bieten immer neue Flugmuster, kein Angriff ist wie der vorherige!
Der Materialnachschub muss schnell gehen, daher hat der Spieler ein HUD, das sein Inventar ersetzt. Aufgesammelte Materialien wandern direkt dort hin. So kann man eine Ladung Steine ohne fragwürdige Transportvehikel schnell nutzbar machen. Holz gewinnt man direkt aus dem Schlagen von Bäumen, damit die sich nicht mehr auf dem Weg zu einem Sägewerk verheddern.

Dynamische Siedlungen
Eine Schlacht findet selten immer nur an einem Ort statt. Deshalb muss der Spieler seine Siedlung schnell den Gegebenheiten anpassen können. Dafür hat er Plattformen, die er beliebig vertikal und eingeschränkt horizontal verschieben kann.
Die Plattformen verbrauchen allerdings Dampf, den der Spieler möglichst in rauhen Mengen produzieren sollte. Ist kein Dampf mehr da, stürzen Teile oder gar die ganze Siedlung ab und der Spieler hat mit hoher Wahrscheinlichkeit verloren.

Waffenarsenal
Wir haben für jede Situation die richtige Waffe gebaut!
Zielsichere Muskete, bereinigender Dampfgranatwerfer, hinterhältiges Kampf-Jo-Jo? Wem das alles Kleinkram ist, der darf sich hinter ein Geschütz oder ein Katapult setzen!
Die ultimativste Waffe bildet natürlich unsere Auswahl an Hüten!
Mehr dazu irgendwann.













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Lustigerweise spezifiziert der Working Draft noch den Zugriff auf "a name" beim Laden einer Webseite durch einen HTML5-konformen-Browsers, warnt aber, dass das ein obsoletes, aber konformes Attribut ist. Trotzdem soll es nicht mehr verwendet werden.
Das ist der Link und hier ist das angesprochene div mit dem Inhalt.
Last change: 08.02.2013 20:43
Ich weis zwar nicht, wie ich es dir beschreiben kann, aber man der Code wäre bestimmt:
Der Link oben:
<a href="#detail">Detailinfo</a>
Der Text unten:
<h1><a name="detail"></a>Konzept</h1>
oder sowas in der Art.
"a href" signalisiert eine Verlinkung, "a name" ruft den Namen des Links ab.
Ich würde das mal "Dem Wort einen internen Link geben" nennen, aber die korrekte Bezeichnung dafür überlas ich mal den Pro's ;)
Hoffe, dass ich helfen konnte
PS: Ich schick dir mal meine Testdatei, vllt. verstehst du es dann :)
Edit:Ok, ich versteh es irgendie immernoch nicht. Das System hab ich zwar schon verstanden aber ich weiß einfach nicht wie das funktionieren soll. :(
Last change: 03.02.2013 11:55
Edit: Tatsächlich läuft das CSS durch Stylus, hab daher mal mein Repository auf github geladen: https://github.com/lluchs/clifi-ccf
Die wesentlichen Stellen:
Last change: 02.02.2013 17:30