Author: Professional AdminNachtfalter
Team: CCF TesterNachtschatten, Lieutenant ColonelB_E, Ensignala, CCF TesterLuchs*
Betatesting: LieutenantSir_Jones, MajorPitri, ClonkManuN, EnsignJOK
Last changed: 18.09.2012 22:21
Looking for: Betatester
Completion: Alpha (playable)
User niveau: Excellent
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Viva la (R)evolution!

Clonk ist mittlerweile ausgereift in vielen Dingen. Außer in Basenmelees. Das wollen wir ändern! Unser Marshallplan:

  • Clonks müssen agiler sein
  • Produktionsketten und Logistik muss vereinfacht werden
  • Schere-Stein-Papier-Prinzip für Waffen
  • dynamische Siedlungen
  • Ästhetik, Ästhetik, Ästhetik!

Installer

Für Spieler

Dies ist der Installer. Du musst ihn lediglich in dein Clonkverzeichnis kopieren und ausführen. Der Rest geschieht automagisch.

Clinstaller.exe - kommt bald!

Repository

Für Entwickler

Wer direkt in das Repos schauen möchte ist eingeladen, unsere Github Seite aufzusuchen.

GitHub.com

Bilder

flugschule_thumb.jpg schiessstand_thumb.jpg frigate_thumb.jpg
koth_observatory_thumb.jpg siedlung2_thumb.jpg foldermap_thumb.jpg
glowzap_thumb.jpg sunset_thumb.jpg weirdosiedlung_thumb.jpg
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Konzept

Siedelmelees sind so ziemlich das Schwierigste überhaupt. Aber wir haben einen Plan, von dem wir glauben, dass er funktioniert:

Agilität

Clonks sind jetzt agiler als je zuvor! Durch den Doppelsprung und den Fluganzug kann der Clonk so ziemlich alle Stellen erreichen. Dynamische Aufwinde in allen Szenarien bieten immer neue Flugmuster, kein Angriff ist wie der vorherige!

Der Materialnachschub muss schnell gehen, daher hat der Spieler ein HUD, das sein Inventar ersetzt. Aufgesammelte Materialien wandern direkt dort hin. So kann man eine Ladung Steine ohne fragwürdige Transportvehikel schnell nutzbar machen. Holz gewinnt man direkt aus dem Schlagen von Bäumen, damit die sich nicht mehr auf dem Weg zu einem Sägewerk verheddern.

Dynamische Siedlungen

Eine Schlacht findet selten immer nur an einem Ort statt. Deshalb muss der Spieler seine Siedlung schnell den Gegebenheiten anpassen können. Dafür hat er Plattformen, die er beliebig vertikal und eingeschränkt horizontal verschieben kann.

Die Plattformen verbrauchen allerdings Dampf, den der Spieler möglichst in rauhen Mengen produzieren sollte. Ist kein Dampf mehr da, stürzen Teile oder gar die ganze Siedlung ab und der Spieler hat mit hoher Wahrscheinlichkeit verloren.

Waffenarsenal

Wir haben für jede Situation die richtige Waffe gebaut!
Zielsichere Muskete, bereinigender Dampfgranatwerfer, hinterhältiges Kampf-Jo-Jo? Wem das alles Kleinkram ist, der darf sich hinter ein Geschütz oder ein Katapult setzen!

Die ultimativste Waffe bildet natürlich unsere Auswahl an Hüten!
Mehr dazu irgendwann.

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Showing 1-10 comments out of 181

18.03.2013 07:22 from EnsignEm-Eucarlo  
Ich bin am Überlegen, ob ich mal mitmache, wenn ich eurerseits dürfte. Ich hab nur ein kleines Problemchen und das heißt Zeitverschiebung. Diese beträgt nämlich minus 8 stunden von Deutschland. Aber naja...Gutes Gelingen!

17.03.2013 14:07 from CCF TesterLuchs  
Gespielt wird ja durchaus schon immer mal wieder im Rahmen von Testspielen - da kannst du durchaus auch mitmachen ;)

15.03.2013 01:23 from EnsignEm-Eucarlo  
Ich warte auch geduldig und freue mich schon darauf es irgendwann spielen zu können, wenn's denn fertig wird, man weiß ja nie, was passiert.

14.03.2013 17:08 from LieutenantMaddino  
Gab ja schon lange nichtsmehr Neues. Wollte mal fragen, wie es so bei euch läuft. Ich finde euer Projekt und sein einzigartiges Konzept jedenfalls klasse, macht weiter!! ;-)

22.02.2013 18:43 from CCF TesterLuchs  
>Wir sind hier übrigens auf der CCF immer noch HTML4.
Yup, aber es gibt auch unter HTML4 nicht wirklich einen Grund, noch das Attribut zu verwenden.

09.02.2013 11:55 from Lieutenant ColonelB_E  
>Bitte keine 'name'-Attribute verwenden, die sind veraltet und wurden aus HTML 5 (und iirc auch schon aus XHTML) entfernt.
Am Rande: Wir sind hier übrigens auf der CCF immer noch HTML4.

Lustigerweise spezifiziert der Working Draft noch den Zugriff auf "a name" beim Laden einer Webseite durch einen HTML5-konformen-Browsers, warnt aber, dass das ein obsoletes, aber konformes Attribut ist. Trotzdem soll es nicht mehr verwendet werden.

08.02.2013 20:42 from CCF TesterLuchs  
Bitte keine 'name'-Attribute verwenden, die sind veraltet und wurden aus HTML 5 (und iirc auch schon aus XHTML) entfernt. Abgesehen davon funktioniert damit auch :target überhaupt nicht. Stattdessen eben 'id' verwenden - wie auch hier.

Das ist der Link und hier ist das angesprochene div mit dem Inhalt.
Last change: 08.02.2013 20:43

08.02.2013 19:20 from LieutenantDMan  
Hey nweber.

Ich weis zwar nicht, wie ich es dir beschreiben kann, aber man der Code wäre bestimmt:

Der Link oben:
<a href="#detail">Detailinfo</a>

Der Text unten:
<h1><a name="detail"></a>Konzept</h1>

oder sowas in der Art.

"a href" signalisiert eine Verlinkung, "a name" ruft den Namen des Links ab.

Ich würde das mal "Dem Wort einen internen Link geben" nennen, aber die korrekte Bezeichnung dafür überlas ich mal den Pro's ;)

Hoffe, dass ich helfen konnte

PS: Ich schick dir mal meine Testdatei, vllt. verstehst du es dann :)

03.02.2013 11:02 from Ensignnweber  
Danke
Edit:Ok, ich versteh es irgendie immernoch nicht. Das System hab ich zwar schon verstanden aber ich weiß einfach nicht wie das funktionieren soll. :(
Last change: 03.02.2013 11:55

02.02.2013 15:27 from CCF TesterLuchs  
nweber: Wirf doch einfach einen Blick in unsere style.css, mehr steckt nicht dahinter.

Edit: Tatsächlich läuft das CSS durch Stylus, hab daher mal mein Repository auf github geladen: https://github.com/lluchs/clifi-ccf
Die wesentlichen Stellen:

Last change: 02.02.2013 17:30