Author:
Randrian
Team:
Wipfjäger
Betatesting:
Chocobo,
Apfel,
MrBenny,
NicoS,
ManuN,
shadow of darkness,
Foaly,
Luchs,
Sir_Jones,
Sven2
Last changed: 17.12.2012 00:24
Completion: Planning
Date of publication: Kapitel 2 irgendwann
User niveau: Excellent
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RandrianTeam:
WipfjägerBetatesting:
Chocobo,
Apfel,
MrBenny,
NicoS,
ManuN,
shadow of darkness,
Foaly,
Luchs,
Sir_Jones,
Sven2Last changed: 17.12.2012 00:24
Completion: Planning
Date of publication: Kapitel 2 irgendwann
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Wie weit ist es denn schon?
Die Geschichte ist in Kapitel unterteilt. Jedes Kapitel beschreibt einen Abschnitt im Werdegang von Harkon.
Kapitel 1: Farmer 100%
Kapitel 2: Adept 98%
Kapitel 3: 0%
Kapitel 4: ...
Die Geschichte ist in Kapitel unterteilt. Jedes Kapitel beschreibt einen Abschnitt im Werdegang von Harkon.
Kapitel 1: Farmer 100%
Kapitel 2: Adept 98%
Kapitel 3: 0%
Kapitel 4: ...
Wird das Ganze mal fertig?
Das erste Kapitel ist ja schon einmal fertig. Wie es mit dem Rest aus sieht, werden wir mal sehen...
Download Kapitel 1
Das erste Kapitel ist ja schon einmal fertig. Wie es mit dem Rest aus sieht, werden wir mal sehen...
Download Kapitel 1
Features!
- Schleichen
- Interaktive Reaktionen der Wächter
- Wachablösungen
- Arbeitsabläufe der Clonks
- Ablenken der Gegner durch Münzenwerfen
- Wegtragen von Leichen
- Erstechen von Gegnern
- Abseilen mit Enterhaken
- Betäuben von Clonks
- Bestehlen von Gegnern
- Dialoge und Quest mit NPCs
- und... eine Epische Story!
Mitarbeiter
Hauptmitarbeiter bin ich, Randrian
Wipfjäger wurde als Mitarbeiter mit ins Boot geholt. Bis jetzt vor allem für beratende Zwecke.
Portraitzeichnungen von uhu (bekannt aus InExantros!!)
Ein paar Leute die getestet haben: Sven2, Fiddl0r, Saiodin
Hauptmitarbeiter bin ich, Randrian
Wipfjäger wurde als Mitarbeiter mit ins Boot geholt. Bis jetzt vor allem für beratende Zwecke.
Portraitzeichnungen von uhu (bekannt aus InExantros!!)
Ein paar Leute die getestet haben: Sven2, Fiddl0r, Saiodin
News
24.12.12
Heute !kein! Release. Ich wünsche aber trotzdem allen Freunden von Harkon und solchen die es werden wollen ein frohes Weihnachtsfest. Neuigkeiten von Harkon wird es dann wahrscheinlich frühestens im nächsten Jahr geben. Tut mir Leid für alle, die sich heute den Tag frei genommen haben nur um Harkon zu spielen...
22.12.12
Eigentlich wollte ich mich heute um die Vertonung kümmern, habe aber dann ewig an Bugs im Musiksystem gesucht und auch wenn es mir sehr widerstrebt muss ich wohl wie mir schon von einigen Leuten geraten wurde, den Releastermin einfach vertagen. Es fehlen auch noch Portraits, die uhu machen wollte aber wohl leider nicht dazu gekommen ist. Ja und so gibt es dann nun erstmal kein Weihnachtsgeschenk für euch... tut mir Leid. Vielleicht werde ich es trotzdem irgendwann mal releasen.
17.12.12
Endspurt, nur noch eine Woche zum Release und noch immer keine fertige Betaversion, die nur noch gebugfixed werden muss. Ein bisschen Story ist noch in Form von Sequenzen einzubauen, die neuen Szens müssen noch mit Musik ausgestattet werden, die Vertonung fehlt noch und ein paar Portraits müssen noch gezeichnet werden. Ich versuche so viel wie möglich davon noch um zu setzten bis zum Release. Ich hoffe mal dass ich meine Betatester noch einmal motivieren kann, zur Zeit ist es leider wieder etwas ruhig geworden im internen Betaforum. Also Daumen drücken, dass alles noch klappt bis zum Release. Ich hoffe ich kann euch in einer Woche ein tolles möglichst fehlerfreies zweites Kapitel liefern...
ältere News
24.12.12
Heute !kein! Release. Ich wünsche aber trotzdem allen Freunden von Harkon und solchen die es werden wollen ein frohes Weihnachtsfest. Neuigkeiten von Harkon wird es dann wahrscheinlich frühestens im nächsten Jahr geben. Tut mir Leid für alle, die sich heute den Tag frei genommen haben nur um Harkon zu spielen...
22.12.12
Eigentlich wollte ich mich heute um die Vertonung kümmern, habe aber dann ewig an Bugs im Musiksystem gesucht und auch wenn es mir sehr widerstrebt muss ich wohl wie mir schon von einigen Leuten geraten wurde, den Releastermin einfach vertagen. Es fehlen auch noch Portraits, die uhu machen wollte aber wohl leider nicht dazu gekommen ist. Ja und so gibt es dann nun erstmal kein Weihnachtsgeschenk für euch... tut mir Leid. Vielleicht werde ich es trotzdem irgendwann mal releasen.
17.12.12
Endspurt, nur noch eine Woche zum Release und noch immer keine fertige Betaversion, die nur noch gebugfixed werden muss. Ein bisschen Story ist noch in Form von Sequenzen einzubauen, die neuen Szens müssen noch mit Musik ausgestattet werden, die Vertonung fehlt noch und ein paar Portraits müssen noch gezeichnet werden. Ich versuche so viel wie möglich davon noch um zu setzten bis zum Release. Ich hoffe mal dass ich meine Betatester noch einmal motivieren kann, zur Zeit ist es leider wieder etwas ruhig geworden im internen Betaforum. Also Daumen drücken, dass alles noch klappt bis zum Release. Ich hoffe ich kann euch in einer Woche ein tolles möglichst fehlerfreies zweites Kapitel liefern...
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Einleitung
Es war einmal ein Junge namens Harkon, der mit seinem Vater Olrog in einem abgelegenen Tal lebt. Doch an seinem 18. Geburtstag muss ihm Olrog ein wichtiges Geheimnis anvertrauen...
Es war einmal ein Junge namens Harkon, der mit seinem Vater Olrog in einem abgelegenen Tal lebt. Doch an seinem 18. Geburtstag muss ihm Olrog ein wichtiges Geheimnis anvertrauen...
Worum geht es?
Die Geschichte von Harkon erzählt die Geschichte von Harkon, wer hätt's gedacht?
Er wird zum Assassinen ausgebildet und muss dabei einige Aufträge erledigen. Die Geschichte wird mit vielen Zwischensequenzen erzählt und bekommt so einen epischen Charakter. In den Missionen muss man sich meist in eine Burg einschleichen und versuchen möglichst unauffällig die Gegner aus zu tricksen. Denn Harkon ist kein großer Kämpfer und hat gegen die Wachen keine Chance wenn er auffällt.
Damit es nicht frustrierend ist, wenn man die ganze Zeit stirbt ist ein wichtiger Bestandteil die Schnell-Speicher Funktion. Ein klick auf Speichern und man startet nach einem Tod (der schneller eintreten kann, als einem lieb ist) gleich wieder da wo man zuletzt gespeichert hat. Alles wird zurückgesetzt.
Da es lieber viele kleinere Szenarien als ein großes geben soll, ist es auch nicht so schlimm, wenn man einmal an einer falschen Stelle speichert. Dann muss man halt wieder von vorne anfangen, hat aber nicht so viel verloren.
Die Geschichte von Harkon erzählt die Geschichte von Harkon, wer hätt's gedacht?
Er wird zum Assassinen ausgebildet und muss dabei einige Aufträge erledigen. Die Geschichte wird mit vielen Zwischensequenzen erzählt und bekommt so einen epischen Charakter. In den Missionen muss man sich meist in eine Burg einschleichen und versuchen möglichst unauffällig die Gegner aus zu tricksen. Denn Harkon ist kein großer Kämpfer und hat gegen die Wachen keine Chance wenn er auffällt.
Damit es nicht frustrierend ist, wenn man die ganze Zeit stirbt ist ein wichtiger Bestandteil die Schnell-Speicher Funktion. Ein klick auf Speichern und man startet nach einem Tod (der schneller eintreten kann, als einem lieb ist) gleich wieder da wo man zuletzt gespeichert hat. Alles wird zurückgesetzt.
Da es lieber viele kleinere Szenarien als ein großes geben soll, ist es auch nicht so schlimm, wenn man einmal an einer falschen Stelle speichert. Dann muss man halt wieder von vorne anfangen, hat aber nicht so viel verloren.
Geschichte
Die Anfänge des Projektes sind fast so alt wie der M&M Assassine selbst. Als ich den damals eingebaut hatte, wollte ich auch mal ausprobieren, wie so ein paar Schleich-Missionen wären. Die kamen ganz gut an bei ein paar Testern. Doch lange wurde nichts daraus. Vor einem Jahr hatte ich dann mal angefangen das ganze in eine bessere Ordnung zu bringen und weiter zu entwickeln. Dann war aber lange ein Pause in der ich wenig Zeit hatte.
Doch es soll nicht weiter untätig bei mir herumliegen. Jetzt will ich das Projekt öffentlich machen und hoffe auf EUCH! Wenn ihr genug Motivation liefert und zeigt, dass noch Interesse an Clonk-Projekten ist und Clonk nicht tot ist, dann wird hier auch noch weiter gearbeitet werden.
Die Anfänge des Projektes sind fast so alt wie der M&M Assassine selbst. Als ich den damals eingebaut hatte, wollte ich auch mal ausprobieren, wie so ein paar Schleich-Missionen wären. Die kamen ganz gut an bei ein paar Testern. Doch lange wurde nichts daraus. Vor einem Jahr hatte ich dann mal angefangen das ganze in eine bessere Ordnung zu bringen und weiter zu entwickeln. Dann war aber lange ein Pause in der ich wenig Zeit hatte.
Doch es soll nicht weiter untätig bei mir herumliegen. Jetzt will ich das Projekt öffentlich machen und hoffe auf EUCH! Wenn ihr genug Motivation liefert und zeigt, dass noch Interesse an Clonk-Projekten ist und Clonk nicht tot ist, dann wird hier auch noch weiter gearbeitet werden.










1-10 


Hab bei Micha (Shadow of darkness) einen Blick auf die Beta erhascht, hat mich sehr beeindruckt!