
Author:
constantin
Team:
jeremyer,
Bloodrain,
Mojo,
ST-DDT,
Viktor,
dmb,
Harri,
Joscha,
developer,
ManuN,
Gamer12345*,
adidadidu*
Betatesting:
PortugaLClonK,
Digimon,
Jokar,
MrBenny
Last changed: 26.06.2012 22:15
Completion: Pre-Alpha
Date of publication: Vlt in nem Jahr
User niveau: Very good
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constantinTeam:
jeremyer,
Bloodrain,
Mojo,
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Viktor,
dmb,
Harri,
Joscha,
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ManuN,
Gamer12345*,
adidadidu*Betatesting:
PortugaLClonK,
Digimon,
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MrBennyLast changed: 26.06.2012 22:15
Completion: Pre-Alpha
Date of publication: Vlt in nem Jahr
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News/News alt
News26.06.2012: Kurze Meldung -> Neues Team, neuer Mitarbeiter, fleisig fleisig, neuer Schwung, enorm große Todo, hoffen, dass es fertig wird. Grüße vom CC Team!!
19.02.2012: Auch mal wieder was Neues von uns. Wir entwickeln fleisig weiter und haben auch schon bald ein funktionstüchtiges Hud(unter Bildern zu finden).
28.11.2011: Wir melden uns auch mal wieder. Bei uns gibt es keine großen Änderungen. Wir haben angefangen die Inuks auszubauen und haben ihn schon neue Gebäude usw. gemacht aber leider funktioniert der neue Clonk noch nicht. Dank developer haben wir jetzt ein neues Logo.
02.06.2011: Unter Bildern sieht man die verbesserte Foldermap ein neues Gebäude und eine neue Waffe und alr Krönung das Wikingerschiff.
24.04.2011: Überarbeitetes CSS und die Grafiken wurden auch aufpoliert. Wir warten noch auf den tollen Header von Adi. Im Forum gibt es eine Abstimmung über die Story; es können dort auch neue Ideen eingebracht werden.
22.03.2011: Nach einiger Zeit ging es endlich einmal wieder weiter. Unter "Bilder/Objekte" sieht man jetzt die neuen und alten Waffen. Wir haben ebenfalls das Problem mit den Gebäuden behoben und wir haben jetzt auch neue Münzen.
23.01.2011: Wir haben jetzt wieder 2 aktive Grafiker und unter "Bilder" kann man die Foldermap sehen. PS: Wir bitten um Verbesserungsvorschläge!
22.01.2011: Neues Headerbild oben zu sehen!
21.01.2011:Wir melden uns wieder. Unter "Bilder" sieht man den neuen Clonk und vorerst den Karren sowie ein Haus von den Engländern.
News alt
Konzepte/Story
Bilder





Es ist nunmehr 1 oder vllt. 2 aktiv. Wir melden uns wieder, wenn es wieder weitergeht.

















1-10 


Allerdings kann es durchaus sein, dass im Forum noch Aktivität herrscht.
Aber bei
Zudem: Nicht alle Projekte unter den aktiven Projekten sind aktiv. (Man braucht meines Wissens schon einige Monate an Inaktivität um als 'Inaktiv' zu gelten.)
Last change: 20.08.2012 13:22
Wir haben nicht mehr Gebäude als andere Wirtschaftliche Packs. Und ja das sind wir teilweiße eine Wirtschaftliches Pack. Da allen Leute die Cultures gespielt haben bewusst ist das Wirtschaft teilweiße bis Großteils im Vordergrund steht. Wir haben sogar weniger Gebäude da in manchen Gebäuden 2 zusammengefasst sind. Viele gebäude sind auch nur so groß wie ein Amboß zB Bienenstöcke für Honig, was wiederum Platzspart. Natürlich werden sich die Städte in die länge ziehe aber nicht mehr als bei anderen Siedelpacks und für nicht siedel freunde ist dieses pack ziemlich abzuraten. Und jetzt zum Konzept.
Das Konzept ist nunmal so man baue eine Wirtschaft auf sodass man dann eine Armee ernähren kann und dieser die möglichst beste Ausrüstung zu ermögliche (Schmied=Waffen + Rüstungen; Druide = Tränke) damit man seine Mission erfüllen kann oder den Gegner vernichten kann. Dieses pack war von anfang an als Siedel-Melee pack großteilsgedacht. Natürlich wird es auch ein paar normale Melees geben und nur Siedelmissionen wie, erreiche eine Bevölkerungsanzahl von, oder sammle so und so viel Eisen.
Kampf: es wird eine Unzahl von Waffen mit unterschiedlichen stärken und schwächen geben, welche alle vor und Nachteile haben wie man diese dann einsetzt ist seine eigene Sache. Und zum Burgenerobern wird es dann Katapulte und Rammböcke geben. Mit der man dann die Mauer zerstören kann. Zur Verteidigung: Wir werden ein neues System probieren und zwar, wird das tor einzelzerstörbar sein, der Turm wird aber heil bleiben. Dadurch entstehen keine unschönheiten wie aufeinmal ein brenneder Turm. Die Türen kann man dann nach einer gewissen zeit wieder hinzufügen.
Städte: Einfaches Prinzip Wenn du platzt in deinem Haus dann kann Mann und Frau Spaß haben und man bekommt ein Kind welches nun einmal großwerden muss. Wenn es groß ist kann man dann dieses zu Soldaten oder sonstwas ausbilden. Die Städte werden dann einfach aus Wohnhäußer und verschiedenen "Farbriken" bestehen umgeben von einer Mauer die diese Schützt.
Cultures: Natürlich ist Cultures nicht nur Wikinger daher gibt es auch einige zusatztvölker die innerhalb der Story auftauchen als Parade Beispie die Inuits mit einigen zusatzgebäude, wie Schneeturm und neuen Waffen wie Knochenschwert.
Ich hoffe das hat deine Bedenken verstreut und wenn du kein Siedel Freund bist einfach dieses pack ignorieren und nicht sage das sind unmengen an Gebäuden, da ersten Cultures das nunmal ist, und zweiten wie schon paarmal erwähnt wir nicht mehr Gebäude haben als andere Siedelpacks.
Mit freundlicher grüßen Jeremyer
Last change: 04.07.2012 00:12