Author: Majorconstantin
Team: Ensignjeremyer, MajorBloodrain, LieutenantMojo, ClonkST-DDT, ClonkViktor, Clonkdmb, ClonkHarri, ClonkJoscha, Ensigndeveloper, ClonkManuN, CCF TesterGamer12345*, Majoradidadidu*
Betatesting: ClonkPortugaLClonK, EnsignDigimon, MajorJokar, EnsignMrBenny
Last changed: 26.06.2012 22:15
Completion: Pre-Alpha
Date of publication: Vlt in nem Jahr
User niveau: Very good
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News/News alt
News


26.06.2012: Kurze Meldung -> Neues Team, neuer Mitarbeiter, fleisig fleisig, neuer Schwung, enorm große Todo, hoffen, dass es fertig wird. Grüße vom CC Team!!
19.02.2012: Auch mal wieder was Neues von uns. Wir entwickeln fleisig weiter und haben auch schon bald ein funktionstüchtiges Hud(unter Bildern zu finden).
28.11.2011: Wir melden uns auch mal wieder. Bei uns gibt es keine großen Änderungen. Wir haben angefangen die Inuks auszubauen und haben ihn schon neue Gebäude usw. gemacht aber leider funktioniert der neue Clonk noch nicht. Dank developer haben wir jetzt ein neues Logo.
02.06.2011: Unter Bildern sieht man die verbesserte Foldermap ein neues Gebäude und eine neue Waffe und alr Krönung das Wikingerschiff.
24.04.2011: Überarbeitetes CSS und die Grafiken wurden auch aufpoliert. Wir warten noch auf den tollen Header von Adi. Im Forum gibt es eine Abstimmung über die Story; es können dort auch neue Ideen eingebracht werden.
22.03.2011: Nach einiger Zeit ging es endlich einmal wieder weiter. Unter "Bilder/Objekte" sieht man jetzt die neuen und alten Waffen. Wir haben ebenfalls das Problem mit den Gebäuden behoben und wir haben jetzt auch neue Münzen.
23.01.2011: Wir haben jetzt wieder 2 aktive Grafiker und unter "Bilder" kann man die Foldermap sehen. PS: Wir bitten um Verbesserungsvorschläge!
22.01.2011: Neues Headerbild oben zu sehen!
21.01.2011:Wir melden uns wieder. Unter "Bilder" sieht man den neuen Clonk und vorerst den Karren sowie ein Haus von den Engländern.



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Konzepte/Story

Bilder

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Showing 1-10 comments out of 316

20.08.2012 14:16 from Lieutenant ColonelCmdr. Adler  
Die Laufzeit lag bei sechs Monaten, wenn ich mich recht erinnere. Danach wird das Projekt als inaktiv eingestuft.

Allerdings kann es durchaus sein, dass im Forum noch Aktivität herrscht.

Aber bei
> Letzte Änderung: 26.06.2012 22:15
von inaktiv zu sprechen, ist in meinen Augen übertrieben.

20.08.2012 13:22 from ColonelClonkGeist  
Bitte benutze zum Zitieren von Nachrichten '>' am Zeilenanfang, das irritiert sonst. (Und in dem Falle wäre auch noch ein '@ Maddino' hilfreich.)

Zudem: Nicht alle Projekte unter den aktiven Projekten sind aktiv. (Man braucht meines Wissens schon einige Monate an Inaktivität um als 'Inaktiv' zu gelten.)
Last change: 20.08.2012 13:22

20.08.2012 13:08 from EnsignAlx  
Wird hier ihrgendwann weitergemacht? Sieht alles ganz toll aus. Woran stockt die Entwicklung? | Bitte was meinst du? Wäre es inaktiv, wäre es doch nicht innerhalb von Aktive Projekte

16.08.2012 12:00 from Majorconstantin  
Das Spiel basiert nicht auf Basenmelees! Man kann auf verschiedenen Wegen zum Ziel kommen und einer davon ist auch Krieg aber es ist nicht nur darauf ausgelegt. Jeremyer hat außerdem mit seinem sehr ausführlichen Kommentar eigentlich schon sehr viel klargestellt und die Behauptungen von Nachtfalter widerlegt.

12.08.2012 10:58 from EnsignEm-Eucarlo  
Klar habt ihr nicht mehr Gebäude... Aber wenn man Nachtfalters Artikel über das falsche Siedeln gelesen hat ( http://white30.de/clonkspot/2011/02/20/siedel-prinzip-falsch-warum-i/ ) weiß man, dass schon Originalpaket-Siedlungen sich in die Breite strecken. Außerdem sind Basenmelees eine schwierige Sache, da stört es z.B. wenn sich die Städte aufgrund ihrer Breite berühren und man erstmal vorher ne Sunde siedelt, nur damit es kurz daruf mit Flints zerstört wird. Ich persönlich finde das Projekt nicht schlecht: Ich mag das Wikinger Thema und die bisherigen Grafiken find ich auch nicht so schlecht. Nur wenn das Spiel auf Basenmelees basiert, sollte das Siedeln einem einen Vorteil bringen, nicht aber unerlässlich sein zum kämpfen. Ahoy und gutes Gelingen dem Team.

03.07.2012 23:58 from Ensignjeremyer  
Lieber Nachtfalter,

Wir haben nicht mehr Gebäude als andere Wirtschaftliche Packs. Und ja das sind wir teilweiße eine Wirtschaftliches Pack. Da allen Leute die Cultures gespielt haben bewusst ist das Wirtschaft teilweiße bis Großteils im Vordergrund steht. Wir haben sogar weniger Gebäude da in manchen Gebäuden 2 zusammengefasst sind. Viele gebäude sind auch nur so groß wie ein Amboß zB Bienenstöcke für Honig, was wiederum Platzspart. Natürlich werden sich die Städte in die länge ziehe aber nicht mehr als bei anderen Siedelpacks und für nicht siedel freunde ist dieses pack ziemlich abzuraten. Und jetzt zum Konzept.
Das Konzept ist nunmal so man baue eine Wirtschaft auf sodass man dann eine Armee ernähren kann und dieser die möglichst beste Ausrüstung zu ermögliche (Schmied=Waffen + Rüstungen; Druide = Tränke) damit man seine Mission erfüllen kann oder den Gegner vernichten kann. Dieses pack war von anfang an als Siedel-Melee pack großteilsgedacht. Natürlich wird es auch ein paar normale Melees geben und nur Siedelmissionen wie, erreiche eine Bevölkerungsanzahl von, oder sammle so und so viel Eisen.
Kampf: es wird eine Unzahl von Waffen mit unterschiedlichen stärken und schwächen geben, welche alle vor und Nachteile haben wie man diese dann einsetzt ist seine eigene Sache. Und zum Burgenerobern wird es dann Katapulte und Rammböcke geben. Mit der man dann die Mauer zerstören kann. Zur Verteidigung: Wir werden ein neues System probieren und zwar, wird das tor einzelzerstörbar sein, der Turm wird aber heil bleiben. Dadurch entstehen keine unschönheiten wie aufeinmal ein brenneder Turm. Die Türen kann man dann nach einer gewissen zeit wieder hinzufügen.
Städte: Einfaches Prinzip Wenn du platzt in deinem Haus dann kann Mann und Frau Spaß haben und man bekommt ein Kind welches nun einmal großwerden muss. Wenn es groß ist kann man dann dieses zu Soldaten oder sonstwas ausbilden. Die Städte werden dann einfach aus Wohnhäußer und verschiedenen "Farbriken" bestehen umgeben von einer Mauer die diese Schützt.
Cultures: Natürlich ist Cultures nicht nur Wikinger daher gibt es auch einige zusatztvölker die innerhalb der Story auftauchen als Parade Beispie die Inuits mit einigen zusatzgebäude, wie Schneeturm und neuen Waffen wie Knochenschwert.
Ich hoffe das hat deine Bedenken verstreut und wenn du kein Siedel Freund bist einfach dieses pack ignorieren und nicht sage das sind unmengen an Gebäuden, da ersten Cultures das nunmal ist, und zweiten wie schon paarmal erwähnt wir nicht mehr Gebäude haben als andere Siedelpacks.

Mit freundlicher grüßen Jeremyer
Last change: 04.07.2012 00:12

29.06.2012 00:12 from Professional AdminNachtfalter  
Die Produktionsketten sind zwar gut gemeint, aber das sieht wieder nach einer Menge Gebäude aus. Jedes Gebäude hat dann nur einen Zweck den man ab und zu braucht und da man alles nebeneinander bauen muss dehnen sich die Wege unnötig in die Länge. Gerade bei den Themen wo es interessanter wird "Stadt" und "Kampf" hört dann die Idee auch schon auf. Gerade bei letzterem braucht es ein richtig ausgefeiltes Konzept, da kann man nicht einfach sagen "wenn der Spieler dann genug gesiedelt hat, kann er meleen". Also so ganz überzeugt mich das Konzept noch nicht.

27.06.2012 16:31 from Majorconstantin  
Nein die Mitarbeiter bleiben wo sie sind, es hat auch immer wieder von den inaktiven Mitarbeitern lust was zu machen und wenn ich ihn davor rausgehaut hab ist das ja doof. ^^

27.06.2012 16:28 from MajorBloodrain  
Das macht welchen Unterschied? Sollen die hochgeheime Daten leaken die eh nach kurzer Zeit hier auf dem CCF sind?

27.06.2012 14:30 from LieutenantMaddino  
ich würde vorschlagen du wirfst dann erstmal auch alle inaktiven aus dem Projekt