WICHTIG: Wir brauchen Quests. Wer also von euch schon irgendwann einmal die Idee zu einer Quest oder etwas ähnlichem hatte, der kann uns (->an Lukeford) das gerne per PM schicken, wir werden uns jeden Eintrag ansehen und vielleicht wird im Endprodukt dann eure Quest auftauchen. Natürlich auch mit ensprechenden Credits; schickt uns beispielsweise User Clonkibonki eine PM mit einer guten Quest und wir nehmen sie auf, wird der Hauptcharakter Clonkibonki heißen.
WICHTIG2: Wir brauchen eine KI. Schön langsam nähern wir uns dem Punkt, wo alle Teilstücke zusammengebaut werden. Und damit ihr nicht auf Dummies ballert, sondern auf die viel intelligenteren Zombies, brauchen wir dazu eine KI. Jetzt habe ich bisher nicht viel zum Thema KI gemacht und weiß nicht so recht, wie das funktionieren soll. Falls also irgendwer da draußen in der Community Lust und Zeit hätte, uns eine KI zu basteln, wäre ich ihm sehr dankbar :) (Genauere Informationen zu dne Anforderungen findet ihr hier: http://www.cc.striver.net/stock.php?a=sh&id=402)
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Hi all. Wenn wir heute aus dem Fenster schauen (ja, solche Menschen gibt es), dann entdecken wir überall Lebendigkeit. In der Stadt fahren sich Trucker und Autofahrer über den Haufen und am Land können wir Katzen dabei beobachten, wie sie Vögel in ihre Bestandteile zerlegen. Doch was, wenn plötzlich, ohne jede Vorwarnung, eine Atomrakete einschlägt. Und zwar nicht so ein Mini-Dings, wie es in manchen Spielen wie zum Beispiel Clonk gezeigt wird, sondern eine Rakete, die mit wenigen Tonnen Gewicht bereits ganze Landstriche auf Jahre verwüsten kann. Darum dreht sich Little Boy Stories.
News
Alte News
2010-04-11: Projekt öffentlich gemacht
2010-04-19: Putschie baut den Aushilfsbunker zu einer unterirdischen Stadt aus.
2010-04-27: Bunkereinrichtung wird ab jetzt per Script erzeugt, nicht mehr über die Objects.txt (Copy'n'Paste ist doof, aber simpel ;) )
2010-04-28: Putschie hat ein paar tolle neue Materialien gemacht, was ich ganz toll finde, weil ich mich damit überhaupt nicht auskenne. Außerdem hab ich die Clonk-Verteilung per Random im Bunker jetzt fertiggestellt und dabei einiges über Arrays gelernt :)
2010-05-06: Dank Gamer12345 haben wir jetzt ein viel schöneres CSS. Außerdem ist die Entwicklung aus dem Bunker raus in die weite Welt gegangen. Im Moment werden also die anderen Städte und Siedlungen und die Landschaft allgemein designt. In Richtung Quests hat sich leider nicht viel getan, größtenteils weil das sehr zeitaufwendig ist und ich im Moment keine Lust habe :) Aber naja, dafür geht unter der Erde was weiter (Tjaja was geht da wohl weiter..?)
2010-05-08: Die Landscape für die Seestadt ist fertig und die meisten Gebäude stehen auch schon an ihrer finalen Position. Screens geuploadet/upgeloadet :)
ch1 hat trotz Prüfungsstreß einen schönen Stacheldraht gerendert. Einem Wiederaufbau der Mauer steht also nicht mehr im Weg >:D
2010-05-11: AK47-Titelbild hochgeladen (art wie immer by ch1)
2010-05-17: Heute hab ich den Rucksack fertiggestellt. Es war viel mehr Arbeit als erwartet, aber er funktioniert jetzt zu 99% (bis auf eine Sache) einwandfrei und wartet darauf, von euch mit Waffen, Granaten und Ersatzteilen (uuh, fast hätte ich gespoilert) gefüllt zu werden. Außerdem hab ich ein Bild der Wasseraufbereitungsanlage für den Bunker hochgeladen.
2010-05-19: MrAst ist uns als Sound-Mensch beigetreten und erstellt gerade neue Sounds für Zombies, Bunkerschott etc. etc. Außerdem ist ab jetzt ein (unfertiger) Ausschnitt der Landkarte im Screenshots-Reiter zu finden.
2010-06-14: Wir haben ihn schon zwar schon länger in der Hinterhand, der Öffentlichkeit durfte er sich allerdings noch nicht präsentieren. Das ändert sich jetzt: Um zu beweisen, dass wir nicht inaktiv sind, findet ihr ab heute in der Screenshots-Abteilung zwei Screens des neuen LBS-Clonks. Einmal in Standard-Kleidung und einmal in stylischer Army-Rüstung.
2010-06-20: The award winning LBS team is proud to announce blablabla...um euch mal zu zeigen, woran gearbeitet wird, haben wir ein kleines Paket mit einigen WiP-Grafiken zusammengestellt. Das könnt ihr euch runterladen und anschauen. Wir sind sehr an euren Meinungen interessiert!
Zum Download: http://www.loaditup.de/files/508642.zip (Sorry wegen kein Link)
2010-06-27: In der Sektion Konzept findet ihr jetzt einige zusätzliche Informationen - die Region hatte schon lange eines Updates bedurft.
2010-07-02: Nachdem es ein wenig Kritik am AK47-Design gegeben hatte, findet ihr im Screenshots-Reiter jetzt zwei neue Bilder der tödlichsten Waffe der Welt
2010-07-04: Putschie hatte es ja eh schon gespoilert, jetzt wird es offiziell: Aufgrund der vielen verschiedenen Gebiete haben wir uns dazu entschlossen, diese Locations über Sections aufzuziehen. Uns ist bewusst, dass Sections im Moment nur experimentell sind, allerdings funktionieren sie unserer Meinung nach gut genug, als dass wir sie verwenden können.
2010-07-20: Lange haben wir uns nicht gemeldet. Hauptgrund dafür war, dass wir noch immer dabei sind, die ursprüngliche Karte in einzelne Sections umzuwandeln, wir also nicht viel machen können (bis auf die den/die Mapper). In der Zwischenzeit hat ch1 allerdings einige viele Grafiken. Zwei der neuen Grafiken (natürlich Waffen >:D) haben wir online gestellt.
2010-07-21: Nach interner Absprache sind wir zu dem Ergebnis gekommen, dass wir mindestens einen weiteren Mapper einstellen wollen. Da wir wie schon hundert mal gesagt mit Sections herumbasteln, bietet sich das förmlich an, dass jeder Mapper eine oder zwei Sections übernimmt, auf die er dann besonderes Augenmerk legt.
2010-09-04: Heute ist Bloodrain als Sectiongestalter zu uns gestoßen. Er wird Putschie in Zukunft bei der Gestaltung der Sections/Levels helfen und hat bereits Teamerfahrung im durchaus auch interessanten Projekt "Aus dem Leben des Ocin" gesammelt.
Zu unserer Aktivität: Macht euch da keine Sorgen, wir arbeiten ständig weiter, weil allerdings gerade Somemrferienzeit war, sind wir das alle etwas gechillter angegangen ;) aber keine Angst, Community, das Projekt wird fertig :)
2010-09-10: Heute hlief der erste LBS-Clonk mit einer individuellen Kleidung durch die Welt. Damit ihr euren Clonk anpassen könnt, wird er nämlich verschiedene Kleidungsstücke tragen können, ähnlich wie in InExantros. Als kleinen Vorgeschmack auf LBS, hier ein Skinpack mit neuen Menü-Grafiken:
http://www.materialordner.de/GROTgdyBIJqQ5P1aUPLsxCFjDRMP0sj.html
Wichtig: Das LBS-Team übernimmt keinerlei Verantwortung für irgendwelche Probleme, die aus dem Download hervorgehen. Wir empfehlen euch, davor ein Backup (=Kopie) der System.c4g und Graphics.c4g zu machen. Ansonsten viel Spaß mit dem neuen Skin ;)
UPDATE: Jetzt mit leicht veränderter Menü-Hintergrundfarbe, damit die Schrift besser zu erkennen ist. Das Link oben wurde bereits ausgetauscht. Wie immer übernimmt das LBS-Team keine Verantwortung für irgendetwas
UPDATE: Nachdem der alte Link nicht mehr funktioniert hatte, hier der neue. Ein komplettes Changelog des neuen Skinpacks findet ihr in der News-Sektion unseres Forum.
Der Link: http://www.dateiupload.com/files/1Y4W1PC9Lf.zip
2010-09-26: Vor fünf Minuten (00:18) wurde das Kleidungssystem fertiggestellt. Neue Kleidungsstücke können nun mithilfe eines simplen Scripts eingebunden werden, #include sei dank ;)
UPDATE: So, damit ihr euch eine Vorstellung der Kleidungen machen könnt, gibt es jetzt einige neue Screenshots. Siehe oben.
2010-10-27: Fast auf den Tag genau einen Monat nach dem letzten Update gibt es heute sogar zwei Neuigkeiten: Imperatoerchen ist bei uns als Scripter eingestiegen und wird beim KI- und Quest-Scripten helfen. Und Ark wurde fast fertiggestellt, kleine Änderungen werden vermutlich schon noch gemacht, aber im Großen und Ganzen passt sie jetzt so. Wie immer ist ein Rendering in der Screenshot-Sektion zu sehen. Und eine Art Pre-News ist: Wir haben jetzt die Beta als nächstes Etappen-Ziel ins Auge gefasst. Das heißt, wir machen uns Gedanken zu Inhalten der Beta, was wir präsentieren und was wir zurückhalten etc.
UPDATE: Unter Screenshots -> Ark findet ihr einige Renderings der verbesserten Ark
2010-10-31: Im Forum findet ihr jetzt ein Brett, wo ihr Verbesserungsvorschläge, Fragen und Kritiken posten könnt. Wir bitten euch, dort keine Flame- oder Spamwars auszutragen, sonst müssen wir das Brett wieder schließen. Ansonsten: Happy Halloween :)
2010-12-03: Vatras übernimmt jetzt auch noch die Rolle der Storywriters
2010-12-04: Heute hat uns Bloodrain wegen privater Probleme verlassen. Wir hoffen, ihn in einigen Wochen wieder bei uns begrüßen zu dürfen!
2010-12-12 (Spezialmeldung): Wie einige von euch vielleicht wissen, wurde das Projekt Gateway to Hell, kurz GtH, vor einigen Tagen zur Weiterentwicklung freigegeben. Das LBS-Team möchte mit dieser Meldung die Leistung von Flohr und MrAst ehren, die dort ebenfalls an einem Endzeit-Szenario bastelten. Wir hoffen, dass die gesammelten Ideen und Produkte von GtH nicht vollständig "für die Katz" waren und bitten daher engagierte Clonker, sich für die Weiterentwicklung zu melden. Natürlich ist wichtig, dass das Projekt mit seinem Konzept etc. gleich bleibt und die Frewilligen, die sich melden, über entsprechende Erfahrung verfügen.
2010-12-13: Wir suchen mal wieder einen Mapper. Nähere Informationen dazu findet ihr wie immer in der News-Region des Forums. Alle Interessierten sind aufgefordert, nein gezwungen, sich den Eintrag durchzulesen. Ich erlaube mir hier einen Smiley >:D
2011-05-01: Euch allen ein schönes 2011, möge es viele Stippel den Tod kosten! Heute ist uns Clonkerfly als Mapper beigetreten.
Konzept
Little Boy Stories wird ein Endzeit-Action-Rollenspiel. Wer sich jetzt an Fallout (3) erinnert fühlt, tut das ganz zu Recht - einige Ideen, allen voran die Siedlungen der Überlenden, wurden von Bethesdas Spiel übernommen. Allerdings wurden auch Features wie Erfahrungspunkte, Aufleveln oder Spezialfähigkeiten herausgenommen - LBS soll ja kein billiger 2D-Abklatsch von Fallout werden.
Zu Beginn des Spiels erwacht ihr in einem Bunker, in den die meisten Clonks aus dem angrenzenden Tal fliehen konnten. Der Bunker ist allerdings kein Langzeit-Aufenhaltsort, sondern nur ein Zufluchtsort für den Falle aines Angriffs. Wie gesagt, ihr erwacht in dem Bunker nach dem Angriff und werdet sofort zum Anführer des Bunkers beordert, der euch erst einmal willkommen heißt, dann aber eine Aufgabe von wichtigster Bedeutung für euch hat: Er hat einen enorm wichigen Zettel verloren. Und so beginnt euer Abenteuer. Noch im Bunker könnt ihr euch Beispielsweise entscheiden, ob ihr einen Goldklumpen, den ihr gefunden habt, einem Mitbewohner gebt, der euch dann mit Uzi plus Munition austattet, oder ob ihr das Geld behaltet und damit bei einem Händler selbst die Auswahl treffen könnt - dort kostet die Uzi mit Munition allerdings dann etwas mehr.
Weiter im Osten sind Ark und Skytown der Schauplatz für einen Streit um das Abflusswasser von Skytown (einer schwebenden Stadt, die ihren Dreck über Ark auskippt). Ihr könnt euch nun entscheiden, für wen der beiden Parteien ihr einschreitet oder ob ihr überhaupt nicht einschreitet. Mit ein wenig Glück entdeckt ihr auch eine Möglichkeit, dem zerstörten Tal wieder Leben einzuhauchen (blöderweise leben im Einzugsgebiet der eingeshclagenen Bomben keine Bäume mehr).
Zur Verstrahlung: Es wird aller Vorraussicht nach einen Strahelenschutzanzug und vielleicht sogar einen Geigerzähjler geben, um der Strahlung aus dem Weg zu gehen. An der Oberfläche wird die Strahlung allgemein nicht so strak sein, aber kleine Seen, Brunnen etc. senden natürlich radioaktive Strahlung aus - ihr solltet es euch also dreimal überlegen, bevor ihr durch einen See schwmmit, um den Gegner hinterrücks zu überfallen. Doch mit einem passenden Strahlenschutzanzug plus Strahlenschutztablette müsste es funktionieren. Vielleicht findet ihr im Ort neben dem See ja auch einen Handwerker, der euch ein Boot baut, oder ihr ergattert beim durchsuchen der Höhlen unter der Stadt ein Energiegewehr, mit dem ihr einfach über den See hinwegschießen könnt. Und wenn ihr das dann mit dem Boot, dem Strhalenschutzanzug und -mittel kombieniert, könnt ihr mit dem Boot auf den See fahren, die Gegner am Strand gegenüber ausschalten, ins Wasser springen, durch die ehemalige Kanalisation in der Zielgebäude kommen, dort das geforderte Gerät stehlen und wieder verschwinden, ohne dass das jemand bemerkt. ODER ihr besorgt euch blablabla...
Solche Überlegungen sollen LBS interssant machen und von der Masse abheben.
LBS wird eine durchgehende Story bieten. Natürlich findet ihr daneben immer mal wieder einen Bergarbeiter, der gern einen Stollen geräumt hätte, einen Handwerker, der euch für einige Baumaterialien eine sehr starke Armbrust gibt - kurzum, es wird auch einiges an Nebenquests finden, die, je besser sie versteckt sind, immer bessere Belohnungen bieten.
Benötigte Packs
Für Little Boy Stories werden folgende Packs benötigt:
-Eke Reloaded (in Einverständnis mit Mirosch)
-Hazard
Bilder
Ark BilderMitarbeiter
Lukeford: Scripter, Projektleiter
Putschie: Levelgestalter
Gamer12345: Webdesigner
ch1: Grafiker, Leveldesigner
MrAst: Sounder
Vatras: Betatester
Clonkerfly: Levelgestalter
...und natürlich
IHR, die Community, die uns bisher mit allerlei tollen Quests, Ideen und vielem mehr versorgt hat ;)
Kontakt
Ich (Lukeford) bin in Skype unter Luke77 zu finden.
Ging doch nur darum, dass das hier kein Wunschkonzert ist >.<