EddyTeam:
lolgamer,
kakerlake,
Carli*Last changed: 18.08.2012 21:09
Looking for: Scripter,Levelgestalter
Completion: Beta (half done)
Date of publication: 21. Dezember 2012
User niveau: Excellent
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Golden Wipf Extreme ist ein Projekt dessen Ziel es ist, ein clonkiges 3D-Spiel zu entwickeln, ähnlich Clonk Extreme. Das Spiel bietet hierbei unter Einsatz der Voxeltechnik eine vollständig veränderbare Landschaft, die komplexe Siedelrunden ermöglicht.
Das Spiel ist in Packs eingeteilt. Spieler und Entwickler haben die Möglichkeit, gwX durch eigene Inhalte in Form von Objektpaketen und Szenarien zu erweitern. Dies können sowohl clonkige Objekte als auch böse Killershooter sein. Als Scriptanbindung wird eine eigene, objektorientierte Sprache verwendet, die Ähnlichkeit mit C4Script, Java und Pascal besitzt.
Aufgrund der Komplexität liegt der aktuelle Entwicklungsfokus des Projekts auf dem Aufbau einer funktionierenden Engine und der Grundobjekte.
Aktuelle Informationen und ein Forum zum Meinungsaustausch findest Du auf unserer Projektseite,
euIRC: #gwx (Idling, Infos und mehr)
News
- 21.12.2012: gwX wird jetzt wieder öffentlich entwickelt. Eine Vorabversion ist öffentlich verfügbar auf goldenwipf.de. Wir versuchen, ein gwX-Blog aufzuziehen, in dem sich bisher ein erster Beitrag über die Bedeutung des Releases befindet.
- 10.08.2012: Wir beginnen in Kürze mit einer geschlossenen Betaphase. gwX ist inzwischen so weit, dass es mehr Feedback bedarf, um es sauber spielbar zu gestalten. Wer gwX ausprobieren will und konstruktives Feedback geben will, kann sich für eine Betateilnahme auf http://gwscript.goldenwipf.de:7331 registrieren.
- 27.03.2012: Wir sammeln von nun an Informationen über gwX in unserem Wiki auf http://goldenwipf.de/wiki . Das Wiki wird nun nach und nach mit Infos gefüllt, unsere bisherigen Tutorials müssen wir zunächst noch üernehmen. In Zukunft wird das Wiki durch die automatisch generierte Dokumentation der gwX-Scripts ergänzt, in denen der bisherige Code im Javadoc-Stil dokumentiert ist.
- 12.07.2011: Nein, wir sind nicht tot! Nach einer längeren Inaktivitätsphase im Frühjahr starten wir jetzt auch voll durch und präsentieren in den nächsten Wochen Videos vom aktuellen Zwischenstand. Und vielleicht gibt es dann Weihnachten auch eine Überraschung.
Da gwX eine eigene Engine benutzt, ist das Projekt nicht in großen Schritten vorantreibbar. Es existiert aktuell keine spielbare Version. Das Spiel erscheint erst, wenn es fertig ist. Interessierte Scripter / Grafiker wenden sich bitte direkt an das Entwicklerteam
Am Projekt beteiligt sind Carli (Engine), Eddy (Web & Script), James, xswift, RoboClonk (Grafik) und iqualfragile.










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Grafikkarte GeCube Radeon X1550 (nicht die beste aber naja ist ja auch nicht mein Bester PC [habe 4])
und Open GL stand immer was von 2.2 oder so ähnlich dran.
hoffe ihr könnt mir weiterhelfen habe ausversehen das wieder gelöscht vorläufig und deshalb keine Log datei dadurch das sie so kurz war weiß ich ja ca. was drin stand (also nur die Einstellungen wurden getätig)
Last change: 25.12.2012 12:25
der komplette inhalt von log.txt
Betriebsystem
Grafikkarte
OpenGL-version
Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen (habe gestern auch den Autor [Eddy] angeschrieben, noch keine Antwort)
Folgendes: Ich habe es mir ganz normal heruntergeladen und entpackt (Winrar) dann mit der gwx.exe gestartet und gewartet.
Als er nun im Ladebildschirm war lud er bis zum Luftschiff und dann nicht mehr weiter.
Auch als ich die Datei Luftschiff.compound gelöscht (verschoben) habe kam Balliste.compound und danach Gestell.compound als Ladehänger.
Nur weiß ich nicht wie ich das nun anstellen soll. Weiß jemand wie?
Sieht auf jedenfall Fortgeschritten aus, wirkt aber an vielen stellen noch wie rohe Kost.
Das wichtigste waere jetzt erstmal eine Art Hilfe fuer die Steuerung - bin da noch ein bisschen am raten. Hab zwar kurz in das Video geschaut, finds aber schon aergerlich dass ich mir ja quasi erst das 6minuetige video ansehen muesste - mit einem zettel und dann mitschreiben was wo ist.
Dass zweite was mir auffaellt ist ein orientierungsproblem beim Schwimmnen - ich kam mehrmals nichtmehr aus dem Wasser raus und wusste nicht ob ich mich hoch oder runter bewege (im Wasser). Ist auch optisch nicht ganz klar.
Bin auch einmal in einen Huegel hinein gefallen.
Werd die Tage sicher nochmal Zeit finden mich mehr damit zu befassen.
[Edit]
http://www.clonkforge.net/bugtrack.php?shbug=11727 - das ist sehr wichtig!, Mein Sichtbildschirm ist irgendwie in einen Huegel gefallen - hat mich total verwirrt.
Last change: 22.12.2012 02:01
Äh jo^^
Geh ich recht in der Annahme, dass du der Autor bist?
http://goldenwipf.de/blog