Author: Professional AdminNachtfalter
Team: CCF TesterLuchs*
Betatesting: ClonkmcGreen, Ensignala, Clonksmw3, ClonkHubble, Professional AdminBoni, EnsignNicoS, CCF TesterNachtschatten, Lieutenant ColonelB_E, LieutenantKanibal
Last changed: 03.08.2010 19:01
Completion: Completed
Date of publication: done
User niveau: Excellent
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[Release Notes]
Name Rev Zip Update
1.3 [Express] 1273 Ja Nein
1.2 [Gucky] 1222 Ja Nein
1.1 [Phobos] 1150 Ja Nein
1.0 [Finalis] 1117 Ja Nein
Beta3 878 Ja Nein
Anleitung 878 Ja Nein
Bohrturm Hotfix 682 Nein Ja
Beta2 663 Ja Nein
0.65b 600 Nein Ja
Beta 593 Ja Nein
Alpha 316 Ja Nein
Titelbild


"aber ich versage da so, was den Sauerstoff angeht :< - Luchs"

Neues

Raumfahrerclonk
  • 03.08.10: rev1273: Viele Bugfixes, einige Changes am Gameplay. Insgesamt läuft es Ingame jetzt schneller, es dauert nicht mehr ewig, bis man eine tolle Siedlung hat. Ein paar komfortable Details gibts auch, insgesamt nähern wir uns jetzt dem, was ich mir eigentlich *wirklich* von 1.0 erwartet hätte ;)

    Changes



  • 12.07.10: rev1222: Neue Runde, neue Patches. Viel Spaß damit.

    Changes



  • 30.06.10: rev1150: Update heute. Es ist nicht viel, aber ein paar kleine Veränderungen + 1 Szenario gibts dennoch. Das Feedback hatte mich motiviert, wieder etwas daran zu basteln :)

    Changes



  • 26.06.10: rev1117: Anhand der Revisionszahl kann man sehen: Nichts passiert! Das ist schade, aber es ist wie es ist. Scripter hat keine Lust mehr und ich habe auch keine Lust das Pack auf der Platte versauern zu lassen, daher habe ich die ausstehenden und unfertigen Sachen einfach rausgeworfen. Spielbar ist es ja trotzdem. Es gibt zwar noch einige Bugs, aber die sollten das allgemeine Gameplay nicht arg stören. Das Changelog kann sich dennoch - denke ich - sehen lassen:

    Changes



  • 26.05.10: rev1117: Auch von uns eine Rückmeldung, was zur Zeit los ist. Wir hatten in letzter Zeit vielleicht ein Motivationsloch. Doch ich glaube es wird jetzt wieder etwas weitergehen, zumindest gehe ich persönlich wieder motivierter an die Sache ran. Dennoch hatten wir ohnehin eine recht gute Aktivität zu verzeichnen. Die Changelog-Liste ist jetzt schon länger, als die von Beta3. In diesem Sinne möchte ich auch die Umfrage ob Beta4, oder Prefinal beenden. Wir haben uns für das überspringen der Beta4 entschlossen und wollen direkt die Prefinal (v 0.95) Version releasen. Doch uns fehlt noch nicht gerade un-wenig dafür, auch komplett neue Sachen fehlen. Der Bugtracker sieht hingegen überraschend grün aus, sodass wir nicht so viel mit Bugfixen zu tun haben. Ein Releasedatum für die Prefinal gebe ich aber nicht bekannt - ich weiß es ja selbst nicht. Ich habe auch keine Lust, etwas groß anzukündigen, was dann eh nicht eingehalten wird, wie es andere Projekte tun *cough*

    Ich wollte heute lediglich eine Rückmeldung geben, dass wir nicht inaktiv sind. Als kleiner Spoiler, was euch in der Prefinal Version erwarten wird: Labor für Upgrades diverser Elemente, teilweise verbesserte Grafiken (Standardisiertes Lichtsetup, kleine aber schicke Details), vervollständige Baugrafiken, eine Startrampe für Raketen, ein Gewächshaus, neue Szenarien, verbesserte Systeme (zB Temperatur), schicke Viewporteffekte, und viel viel Balancing sowie Bugfixes.
  • Archiv


Die Mars Geschichte


Konzepte


Screenshots

Es gibt viel zu entdecken bei uns hier! Schaut euch in Ruhe um. Die Screenshots sind chronologisch (von links oben nach rechts unten aufsteigend) geordnet, deshalb können ggf. einige Unterschiede bei denselben Objekten auftauchen.

Transmitter Öllager Kolonie Terraformer HUD Baugrafiken Eos Sinus Kasei Chasma Chasma

Videos


Sogar Videos gibts jetzt bei uns! \o/

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Showing 1-10 comments out of 646

17.01.2012 12:56 from CaptainClonkerAbi  
funny picture :D yay
O.o but, a circle things at the cake is an planet!

24.12.2011 11:47 from Professional AdminNachtfalter  
Vielen Dank für über 10.000 Downloads! Kuchen für alle!

http://clonkforge.net/projects/project1125/kuchen.jpg

22.07.2011 20:43 from MajorPflasterface  
>Tja, da hatten wir wohl die selben Soundkits benutzt :D
Soundkit?

>passt in dem Video dennoch nicht so gut zusammen wie ich finde.
Da bin ich deiner Meinung.
Last change: 23.07.2011 21:54

20.07.2011 08:10 from MajorCarli  
>Bei unseren Runden gabs immer desyncs. Kanibal hatte irgendwann angefangen zu debuggen aber auch irgendwann aufgegeben glaub ich, war auch irgendwas mit dem Bohrturm - und mit Feuer und Explosionen gabs auch was.

Desync-Bugs muss man ja auch in der Engine fixen.

20.07.2011 00:21 from Professional AdminNachtfalter  
Tja, da hatten wir wohl die selben Soundkits benutzt :D - passt in dem Video dennoch nicht so gut zusammen wie ich finde.

19.07.2011 23:03 from MajorPflasterface  
Ich habe was gefunden, was am anfang sehr nach "Moon-transit" klingt und gegen ende nach "Colonize mars" (klingt nicht nur danach, es ist es. nur eben eine gemixte version). vllt interresierts ja jemanden. http://www.youtube.com/watch?v=EVJiWaUNsHM

16.07.2011 19:38 from MajorPflasterface  
Ich hatte noch nie Probleme mit dem Pack (welche nicht auch behoben wurden), ausser das eine Problem wenn eine Explosion, und Rußerstellung zur selben zeit am selben Ort stattfinden. (Weswegen ich Ruß nicht wirklich leiden kann).

16.07.2011 16:22 from Professional AdminNachtfalter  
Ich bin der festen Überzeugung, dass Explosionen mehr oder weniger die Desyncs verursachen. Ich habe damals ein wenig versucht mit Peter herauszufinden was es ist, es ging in die Richtung Verschiebung von Landschaftspixeln innerhalb von Flüssigkeiten. Also wenn ein Meteorit in einen Lavasee fällt oder so.
Last change: 16.07.2011 16:22

16.07.2011 15:46 from Ensignala  
Bei unseren Runden gabs immer desyncs. Kanibal hatte irgendwann angefangen zu debuggen aber auch irgendwann aufgegeben glaub ich, war auch irgendwas mit dem Bohrturm - und mit Feuer und Explosionen gabs auch was.
Last change: 16.07.2011 15:47

16.07.2011 15:17 from Professional AdminNachtfalter  
>In keinem Szenario geht der Ölbohrturm...hatte es mal über den Editor gestartet und jedes mal wenn die Bohrkrone im Öl ist fängt das Editorfenster an Seitenweise nen Scriptfehler rauszuhauen der sich irgendwie auf den Bohrkopf des Turmes bezieht... :(
Ich habe es gerade selbst ausprobiert und bei mir funktioniert das Dingens. Und Nostalgiegefühle funktionierten auch <3. Bist du dir sicher, dass du die 1.3 hast? Im Zweifelsfall den Objektordner in Clonk auswählen, dann sollte in der Beschreibung das hier stehen:

http://white30.de/misc/13.jpg
Last change: 16.07.2011 15:17