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Unread Von ClonkTera-Flint-Produzent am 07.02.2011 14:11  
Ich suche je einen Grafiker, Scripter und Sounder für das Projekt "Hazard - New Bases"

Das Projekt versucht, das Objektpack Hazard für Puzzlespiele und Aufbauszenarien zu erweitern. Dabei machen wir nicht nur alle Objekte baubar, ohne Hazard zu überladen oder zu verändern, versteht sich, sondern fügen weitere Objekte hinzu. Es wird sich teilweise in speziellen Melees eignen, jedoch liegt das Hauptaugenmerk auf dem Puzzle- und Aufbauteil.
Da haben wir beispielsweise eine Gravitationsplattform in Planung. Diese verändert die Gravitation in ihrem kleinen Einflussbereich. Ist die Gravitation zu hoch, dann stirbt alles darin. Ist sie zu niedrig, entschwebt (bei einer unglücklichen Bewegung) alles in den Weltraum. Die Plattform ist mit einer Konsole zu steuern.
Außerdem gibt es einen festen Laser, der alles tötet, was sich durch ihn hindurch bewegt. Mit Spiegeln, die an Konsolen gedreht werden können, kann der Laser abgelenkt werden. Es gibt auch weitere Einstellungen, beispielsweise wie sich der Generator bei Beschuss oder EMP verhält.

Aber damit die Meleefreunde nicht leer ausgehen werden die sehr vernachlässigten, stationären Geschütze deutlich erweitert. Neben der zusätzlichen Waffensysteme für die Selbstschussanlage (darunter auch Raketenwerfer und Insta) wird es auch mehr stationäre Bodengeschütze geben. Das non-plus-ultra in Sachen Selbstschussanlagen ist der Laptop. Dieses Gerät kann nicht nur Selbstschussanlagen ausstatten sondern auch Konsolen bearbeiteten und vieles mehr. Die Türen des Feindes können geöffnet werden, wobei jedoch bei diesem Prozess die Selbstverteidigung etwas zu kurz kommt.
Wenn ihr allerdings transportable Waffen sucht, seid ihr hier falsch. Hazard hat bereists ein breites Spektrum und andere Erweiterungen wie das EKE Pack lassen auf diesem Gebiet keine Wünsche mehr offen.

Ich selbst unterstütze das Projekt mit Ideen, einer gehörigen Portion Physikverständniss und hin und wieder etwas Script. Nebenbei leite ich dieses Projekt indem ich Aufgaben verteile und Prioritäten setze.

Schreibt eine PM an mich, wenn ihr euch dafür interessiert, an diesem Projekt mitzuwirken.
Mfg
Tera-Flint-Produzent

Unread Von CaptainTorben am 07.02.2011 19:19  
Wird sich der Laser durch bestimmte Materialien bohren können? :D

Unread Von ClonkTera-Flint-Produzent am 08.02.2011 14:50  
Darüber müssen wir noch nachdenken. Bisher war es nicht geplant. Geplant war aber eine recht realistische Physik, wenn der Strahl das Trägermaterial wechselt. Das Problem beim Bohren könnte sein, dass der Laser nach gewisser Zeit wo ankommt, wo er nicht hin soll.

Unread Von CaptainTorben am 08.02.2011 15:23  
man stoppt ihn einfach durch ein material das nicht durchbohrt werden kann

Unread Von ClonkTera-Flint-Produzent am 09.02.2011 10:35  
Klingt interessant. Ja, das wäre machbar. Es gibt ja dieses Standard-Hazard-Material, das unzerstörbar ist. Das wäre eine gute Blockade. Danke für den Tip.

Unread Von CaptainWasserwipf am 08.02.2011 16:50  
Wer ist "Wir"?

Unread Von ClonkTera-Flint-Produzent am 09.02.2011 10:31  
"Wir" sind die Projektmitarbeiter. Da haben sich schon ein paar gemeldet.

Unread Von CaptainWasserwipf am 09.02.2011 10:36  
Komisch. Wenn du jeweils einen Graphiker/Sounder/Scripter suchst, und schon ein paar mitarbeiter hast (was ja mind. 2 sein müssen...) gemeldet haben... was suchst du dann noch?

Unread Von Professional AdminNachtfalter am 08.02.2011 17:14  
Ieh, ihr benutzt ja Hazard als Grundlage  ! :(

Unread Von CaptainApfel am 08.02.2011 21:40  
Ich persöhnlich bin der Meinung, dass Hazard mal eine abgespickte Version herrausbringen sollte. Eine die nur die Systeme und Lybraries enthalten, damit die Projekt, die auf Hazard aufbauen nicht daran kleben bleiben und ihren eigenen Stil entwickeln können. Und wenn ich mir CMC angucke, da hat's ja auch so geklappt, dann sieht man, dass 80% von Hazard garnicht genutzt wird.

Unread Von ClonkTera-Flint-Produzent am 09.02.2011 10:34  
Hm. Das stimmt. Wir brauchen höchstwahrscheinlich aber (fast) das ganze Pack. Schließlich ist das eine Erweiterung von Hazard, und keine Nebenentwicklung. Also: Alle Dekoobjekte, (fast) alle Waffen, alle Türen, alle Gebäude und alle Selbstschussanlagen. und was Hazard sonst so noch hat.

Unread Von MajorBloodrain am 09.02.2011 14:13  
Wie ich Apfel verstanden habe meinte er das allgemein, also auf alle Projekte die auf Hazard basieren bezogen. das war grad nur eine gute Gelegenheit das mal zu erwähnen.
Aber die Idee hat echt was, würde ich sehr befürworten.

Unread Von ClonkTera-Flint-Produzent am 10.02.2011 10:35  
Da muss man nur aufpassen: Manche nehmen das und tragen es als "Argument" in Votes oder Kommentare hinein: "Ihr benutzt ja das ganze Hazard! Ihr seid doof! - Vote!"
Naja, die immer negativ zu Hazard eingestellt sind, kann man nicht davon abbringen.

Unread Von ClonkTera-Flint-Produzent am 09.02.2011 10:32  
Hazard als Grundlage. So wie ich das sehe ist das mittlerweile ein Schwerverbrechen auf dem CCF.

Unread Von CaptainWasserwipf am 09.02.2011 10:37  
Mann könnte doch EKE nehmen :D Oder?

Unread Von ClonkTera-Flint-Produzent am 09.02.2011 10:46  
EKER bietet keine Möglichkeit, Basen zu bauen. Es passt nicht zu EKER. Das näheste, das wir als Grundlage verwenden konnten war eben Hazard und deshalb nehmen wir es auch.

Unread Von CaptainWasserwipf am 09.02.2011 10:49  
Du musst meinen kommi nicht ernst nehmen. Mir ist schon bewusst, das Hazard gute Grundlagen bildet. Ich hätte genausogut CMC oder sowas schreiben können...

Unread Von ClonkTera-Flint-Produzent am 09.02.2011 10:51  
Ja, schon. Aber wenn ich es unbeantwortet gelassen hätte,wären irgendwelche *BEEP* aufgetaucht, die meinten, ja nimm EKE! immer nur Hazard! wieso nicht EKE! Downvote! u.ä.

Unread Von Professional AdminNachtfalter am 09.02.2011 18:57  
Ja, Kopf ab.

Unread Von CaptainLimeox am 09.02.2011 20:17  
Objects.c4d ist auch total overused. :/

Unread Von ClonkTera-Flint-Produzent am 10.02.2011 10:32  
Stimmt: Das am häufigsten erweiterte Pack ist immernoch Objects.c4d.

Unread Von ClonkTera-Flint-Produzent am 10.02.2011 10:36  
Ich möchte nur erwähnen, dass sich bisher noch kein Grafiker gemeldet hat. Wir suchen dringend auf diesem Gebiet.


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