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Newest comments (mostly german)

28.03.2015 11:59 von Michael14 zu Projekt Codename: Modern Combat:
Island Strike ist eine der längsten Assault-Runden die CMC zu bieten hat, doch scheinen die Inselverteidiger wohl zu gut eingegraben zu sein; eine Änderung der ersten Sektion soll das anpassen:

19.03.2015 20:33 von Luchs zu Projekt Clonk - the Skyside:
Die Triangulation von Polygonen ist praktischerweise schon recht gut erforscht.

16.03.2015 18:24 von Clonkonaut zu Projekt Clonk - the Skyside:
Wie die Grafik daraus berechnet wird, ist eine völlig andere Frage. Es bleiben aber die Grundprobleme, wie in der Arbeit beschrieben.

13.03.2015 03:18 von End zu Projekt Clonk - the Skyside:
Dreiecke sind das Beste fuer die Grafikkarte, OpenGL 4 supportet afaik gar nicht mehr, dass man Polygone reinhaut, nur noch Dreiecke und evtl. Rechtecke.

13.03.2015 00:13 von Clonkonaut zu Projekt Clonk - the Skyside:
Hier hat sich zwar schon solange nichts mehr getan, dass ich das Projekt für tot halte; trotzdem schmeiße ich das mal in Raum, dass Newton sich schon ziemlich ausführlich mit polygonbasierter Landschaft beschäftigt hat, im Rahmen seiner Bachelorarbeit: Die kann man auch hier anschauen: http://forum.openclonk.org/topic_show.pl?pid=13355 Auf dem Reisbrett klingt das vielleicht ganz nett, aber es umzusetzen ist eine ganz andere Hausnummer. Das es irgendwelche Vorteile hat, dass du nur Dreiecke im Konzept verwendest, bezweifle ich auch. Wahrscheinlich verschwendest du dabei noch Rechenpower, um Flächen irgendwie als Dreiecke darzustellen....

11.03.2015 16:06 von constantin zu Projekt Unity : Hazard 3D:
Ich fände es auch schön, wenn du das antialiasing hochdrehen könntest. Dann sehen die Screenshots sicher auch gleich besser aus.

08.03.2015 03:06 von sssssssssomesmiley zu Projekt Unity : Hazard 3D:
Unity 5 ist vor ein paar Tagen rausgekommen und das bedeutet dass die nächste Version nicht nur die genannten Verbesserungen haben wird, sondern auch bessere Grafik, dank der Tatsache dass Unity Pro Features jetzt von jedem benutzt werden können. Am Spiel selbst habe ich bisher nicht viel geändert, da ich gerade sehr damit beschäftigt bin ein AI System zu entwickeln wovon Hazard enorm profitieren wird und was mir die Rückkehr von klassischen Gegnern wie dem Ozark oder den Chippies ermöglichen wird ;) Zusätzlich habe ich ein paar kostenlose Modelle für Waffen aus dem Internet auftreiben können welche erstmal als Placeholder dienen werden. @maxiking Dass es nicht überall hell ist ist absicht, schließlich erkundet man hier eine verlassende Forschungsstation und muss erst den Generator aktivieren um wieder für Licht zu sorgen. Die Taschenlampe will ich trotzdem effektiver machen....

28.02.2015 22:03 von B_E zu Projekt Codename: Modern Combat:
Jep, siehe Skype :-)